Cortes�a de El Rinc�n del programador.
- �C�mo hablo con la m�quina?
- Las variables, usos y costumbres
- Estructuras de control; secuenciales y selectivas
- Elementos b�sicos para la descripci�n de algoritmos
- El principio y el fin
- Asignaciones
- Comentarios
- Estructuras de control
- Estructuras secuenciales
- Estructuras selectivas
- Ejercicios
- Sobre estructuras secuenciales
- Sobre estructuras selectivas
- Estructuras de control; repetitivas
- Estructuras repetitivas
- Una situaci�n real como aplicaci�n
- Estructura MIENTRAS(condici�n)
- Estructura REPETIR... MIENTRAS QUE(condici�n)
- Estructura DESDE
- Funciones y Procedimientos
- Funciones
- �mbito de las variables
- Procedimientos
- Recursividad
- Punteros; esos desconocidos
- Qu� es un puntero
- Declaraci�n de punteros
- Aritm�tica de Punteros
- �Y todo esto para qu� sirve?
- Vectores
- Matrices
- Tipos definidos por el usuario (el tipo registro)
- Ejemplos
- Ejercicios
- Algoritmos de ordenaci�n
- Algoritmo de selecci�n
- Algoritmo de la burbuja
- Algoritmos de b�squeda
- Algoritmo de b�squeda secuencial
- Algoritmo de b�squeda dicot�mica
- Introducci�n a la programaci�n orientada a objetos
- Acciones b�sicas
- Acciones de lectura
- Acciones de escritura
- Una peque�a PostData
- Introducci�n a la l�gica
- Consejos varios a la hora de desarrollar un algoritmo, un programa o, si me apuras, hasta una receta de cocina
- Analizar el problema
- Dise�ar el algoritmo
- Usar el ordenador para programar ese algoritmo y ver c�mo funciona