Los contenedores y los componentes son ingredientes del kit de construcci�n GUI sobre la plataforma Java. Los paquetes java.awt y javax.swing proporcionan contenedores y componentes predefinidos para usarlos en nuestras aplicaciones, y podemos desarrollar o personalizar los nuestros propios.
La aplicaci�n Dive Log usa contenedores y componentes predefinidos, personalizados para cubrir las necesidades de un sencillo diario de buceo. En la clase DiveLog, creamos un contenedor Frame, extendiendo la clase JFrame, o creando un objeto JFrame con la palabra clave new. Adem�s, creamos un segundo contenedor: JTabbedPane, sobre el que inicializamos contenedores y componentes.
Antes de continuar con la clase Welcome, donde a�adiremos otros contenedores y componentes, deber�amos entender el prop�sito de los contenedores y los componentes.
�Contenedores
Los objetos del mundo real necesitan contenedores. Nuestro coche tiene un chasis que contiene otros tipos de contendores, como puertas, un maletero, un cap� que encierra el motor, y un compartimento que contiene objetos de los pasajeros como asientos y controles para conducir el coche. Adem�s, nuestro coche tiene otros numerosos contenedores con partes m�s peque�as, o componentes, dentro. Los componentes de aplicaciones software tambi�n contienen contenedores que contienen numerosos objetos y frecuentemente otros contenedores.
Una aplicaci�n GUI tiene al menos estos objetos:
- Un contenedor frame para contener las partes visuales y no visuales del GUI.
- Un contenedor panel que est� seccionado en una distribuci�n espec�fica.
- Componentes que son a�adidos al panel dentro de las secciones de distribuci�n especificadas
Sigue estos pasos... |
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Como la clase Welcome extiende la clase JPanel, estamos haciendo que este objeto sea un panel, en particular un JPanel, que es un contenedor. Ahora hemos creado una aplicaci�n con:
- Un contenedor frame que contiene un
- contenedor content pane que contiene un
- contenedor tabbed pane que contiene un
- contenedor panel que conteine otros componentes o contenedores

�Components
Los componentes software permiten al usuario interactuar con una aplicaci�n, tanto pasiva como acticamente:
- Pasivamente
Los componentes muestran texto, t�tulos e im�genes. - Activamente
Los componentes permiten al usuario solicitar o dar informaci�n a trav�s de botones, men�s, botones de radio, campos de texto, etc.
Veremos muchos componentes en el navegador que est�mos usando ahora, como:
- Botones
- Barras de Desplazamiento
- Campos de texto.
- Texto e im�genes
La librer�a del proyecto Swing tiene disponibles muchos componentes predefinicos para usarlos en nuestras aplicaciones. Cuando creamos componentes, estos objetos pueden heredar m�todos de la clase JComponent, como:
- setBackground(Color bg)
- setForeground(Color fg)
- setOpaque(boolean isOpaque)
- setToolTipText(String text)
- setVisible(boolean aFlag)
Algunos de estos m�todos nos deber�an parecer familiares, ya que los hemos usado en la clase DiveLog. El punto importante sobre estos m�todos es que podemos llamarlos sobre cualquier componente que creemos. Veremos estos m�todos en acci�n pronto.
En el siguiente ejercicio de programaci�n, crearemos los componentes pasivos mostrados abajo:
- Dos im�genes
- Texto
- Un �rea de texto
- Un borde con t�tulo

Y estos objetos:
- Una etiqueta con una imagen y texto.
- Un �rea de texto
- Una segunda etiqueta con una imagen
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Estas variables se han declarado private. No hay ninguna raz�n para acceder a ellas desde fuera de la clase. Adem�s. estas variables no se han asignado todav�a porque su declaraci�n fuera de un m�todo las hace disponibles para el resto de la clase. Inicializar las variables en el constructor de la clase fuerza a estos objetos a ser construidos durante la propia inicializaci�n de la clase.
Configurar el resto de los paneles de Welcome lleva cuatro pasos. Aqu� falta el paso 2:
- Declarer variables.
- Crear objetos GUI, como etiquetas, im�genes, etc.
- A�adir los objetos al panel
�Cu�l es el paso 2? |
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