Swing y JFC (Java Foundation Classes)

Los oyentes de Action son probablemente los m�s sencillos -- y los m�s comunes -- manejadores de eventos que para implementar. Se implementa un oyente de action para responder a una indicaci�n del usuario de que alguna aci�n dependiende de la implementaci�n deber�a ocurrir.

Cuando un usuario pulsa un button, elige un menu item o pulsa Return en un text field, ocurre un evento actio. El resultado es que se env�a un mensaje actionPerformed a todos los oyentes de action que est�n registrados con un componente en particular.

.�M�todos de Evento Action

El interface ActionListener contiene un s�lo m�todo, y no tiene la correspondiente clase adaptadora. Aqu� est� el �nico m�todo de ActionListener.

void actionPerformed(ActionEvent)
Se le llama justo despu�s de que el usuario informe al componente escuchado de que deber�a ocurrir una acci�n.

.�Ejemplos de Manejo de Eventos Action

Aqu� est� el c�digo de manejo del evento action de un applet llamado Beeper.

public class Beeper ...  implements ActionListener {
    ...
    //where initialization occurs:
        button.addActionListener(this);
    ...
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
	Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
    }
}

Hay algunos ejemplos m�s de ficheros fuentes que contienen oyentes de action.

.�La clase ActionEvent

El m�todo actionPerformed tiene un s�lo par�metros, un objeto ActionEvent. La clase ActionEvent define dos m�todos muy �tiles.

String getActionCommand()
Devuelve el string asociado con esta acci�n. La mayor�a de los objetos que generan actions soportan un m�todo llamado setActionCommand que nos permite seleccionar este string. Si no lo seleccionamos expl�citamente, se utiliza el texto mostrado en el componente. Para objetos con m�ltiples �tems y por lo tanto con m�ltiples posibles acciones, el comando de acci�n generalmente es el nombre del �tem seleccionado.
int getModifiers()
Devuelve un entero que representa las teclas modificadores que fueron pulsadas cuando ocurri� el evento action. Se pueden usar las constantes definidas en ActionEvent - SHIFT_MASK, CTRL_MASK, META_MASK, y ALT_MASK para determinar que teclas fueron pulsadas. Por ejemplo, si el usuario selecciona un �tem de men� con Shift la siguiente expresi�n ser� distinta de cero.
actionEvent.getModifiers() & ActionEvent.SHIFT_MASK

Tambi�n es �til el m�todo getSource, que ActionEvent hereda de EventObject por medio de AWTEvent.

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