Artículos

  • Teor�a de bases de datos 0

    Modelo Entidad / Relación

    El modelo entidad-relación es el más utilizado para el diseño conceptual de bases de datos. Está formado por un conjunto de conceptos (entidades, relaciones, atributos, etc.) que permiten describir la realidad mediante un conjunto de representaciones gráficas y lingüísticas.

  • XML 0

    Web Services: XML-RPC, SOAP, sobre PHP, Perl, y otros conceptos

    Los servicios web (Web Services) y el XML están cada vez más de moda en el mundo de la programación. A continuación os presentamos una práctica introducción basada en un problema a resolver, que nos permitirá expresar la utilidad de esta nueva filosofía.

  • Juegos 0

    Buscaminas y circuitos lógicos

    Estudio de la consistencia de los tableros del buscaminas y del sistema de Kaye para elaborar configuraciones de buscaminas empleando circuitos lógicos.

  • PHP 0

    Páginas dinámicas y buscadores

    Uno de los principales problemas de los sitios web dinámicos es que los buscadores apenas indexan unas pocas páginas, pero existen varios métodos que nos permiten solucionar este problema.

  • J2EE 0

    Introducción a J2EE

    Introducción a los conceptos básicos y componentes que crean la tecnología J2EE (Servlets, JavaBeans Enterprise, JSP, JDBC, XML, etc.)

  • Otros lenguajes 0

    Lenguajes esotéricos

    Vamos a tratar sobre los lenguajes de programación que han sido inventados por puro entretenimiento. Estudiaremos INTERCAL, Malbolge y Brainfuck.

  • PostgreSQL 0

    Introducción a PostgreSQL

    PostgreSQL es software libre, bajo licencia BSD. En este curso aprenderemos a instalarlo en Linux y a trabajar con él.

  • Metodolog�a 2

    Introducción a la programación

    Este curso pretende ser una iniciación para todos aquellos que no hayan programado nunca y no sepan cómo afrontar el desarrollo de un programa.

  • CSS 0

    Como cambiar la apariencia de un botón

    También el aspecto de los botones de los formularios puede personalizarse con CSS. Veamos cómo.

  • C 0

    Lenguaje C

    C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores. Es un lenguaje potente, con un campo de aplicación ilimitado y sobre todo, se aprende rápidamente.