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    WEBLOG.04: publica tu propia bitácora

    La evolución de la red permite que los usuarios actuales tengan potentes y completos sistemas de publicación en su sitio web, y lo mejor... gratis. El comienzo de año es un buen momento para plantearse saltar a la red con una bitácora.

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    Gestión de Contenidos, un enfoque independiente

    En el siguiente artículo os voy a comentar en qué creo que consiste la gestión de contenidos y cómo las empresas se pueden favorecer de ello, comentando también los que considero "grandes errores de las empresas, en la implantación de soluciones de gestión de contenidos"

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    Instalación de Go y primer programa: go run, go build y el toolchain

    Aprende a instalar Go en Linux, Mac y Windows y entiende desde el primer día para qué sirven go run, go build y go install. Módulos, GOPATH, GOROOT, go.sum y por qué Go compila tan rápido, con ejemplos reales.

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    Variables y tipos en Go: var, declaración corta := y zero values

    Aprende a declarar variables en Go con var y :=, los tipos básicos (int, float64, bool, string, byte, rune), los zero values que Go asigna por defecto, constantes con iota para enumeraciones y por qué no existen las conversiones implícitas entre tipos.

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    Funciones en Go: múltiple retorno, named returns y funciones variádicas

    Aprende a usar funciones en Go: retorno múltiple, el patrón (valor, error), named return values con return vacío, funciones variádicas con ... y cómo pasarles un slice. Con ejemplos reales y errores del compilador incluidos.

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    Punteros en Go: & y * sin aritmética de punteros

    Aprende a usar punteros en Go con los operadores & y *. La función new(), cuándo pasar por puntero o por valor, desreferenciación automática en structs con punto y el error clásico de puntero nil con su mensaje de pánico real. Con seis ejemplos prácticos.

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    Structs en Go: definición, instanciación y campos anónimos (embedding)

    Aprende a definir e instanciar structs en Go, la diferencia entre campos exportados y privados, cómo usar punteros a struct, el embedding para composición de tipos, struct tags para JSON y el error típico del bucle range, con ejemplos prácticos progresivos.

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    Métodos en Go: value receivers vs pointer receivers

    En Go, elegir entre value receiver y pointer receiver define si tu método puede modificar el objeto original, qué interfaces puede cumplir tu tipo y qué errores verás en tiempo de compilación. Guía con ejemplos prácticos y errores frecuentes.

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    Interfaces en Go: duck typing estático e implicit satisfaction

    Las interfaces en Go se satisfacen de forma implícita: si tu tipo tiene los métodos correctos, ya cumple la interfaz sin declararlo. Aprende duck typing estático, composición de interfaces, interface{}/any, type assertion y type switch con ejemplos prácticos.

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    El tipo error en Go: crear errores, envolverlos y comprobarlos bien

    El tipo error en Go es una interfaz simple con un único método Error() string. Aprende a crear errores con errors.New y fmt.Errorf, a envolver errores con el verbo %w para añadir contexto, y a comprobarlos correctamente con errors.Is y errors.As aunque hayan pasado por varias capas de la aplic...