Artículos
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Teor�a de bases de datos
Arquitecturas
En muchas ocasiones, después de haber realizado un gran estudio detallado del SGBD y haber revisado su diseño, nos podemos encontrar que ha implementado sobre un equipo con insuficientes recursos o no se ha seleccionado la arquitectura adecuada para su explotación.
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J2EE
Convenciones de Programación Java para Páginas JSP
Por fin ha llegado el primer borrador de algo por que tantas veces me habéis preguntado, una convención para estandarizar la escritura de código en vuestras páginas JSP
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Algoritmos
Introducción a la compresión de datos: Lempel-Ziv, Gzip
Introducción a la teoría de compresión de datos estudiando el algoritmo Lempel-Ziv, el usado en el popular programa gzip.
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ASP
SQL Injection
Uno de los fallos de seguridad más comunes en las aplicaciones ASP consiste en no comprobar adecuadamente las entradas del usuario antes de emplearlas en consultas SQL. Esto permite utilizar una técnica llamada SQL Injection.
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ASP
IIS y el método Server.Execute
La versión 5 de IIS viene con numerosas mejoras sobre la versión anterior, incluyendo los métodos Server.Execute y Server.Transfer. Estos métodos pueden dar lugar a problemas de seguridad.
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J2EE
Introducción a los Servicios Web en Java
Seguro que habrás oído el bombardeo publicitario, y probablemente estarás aturdido con todos los acrónimos. Por eso ¿qué son los Servicios Web y Cómo podemos utilizarlos?. Este tutorial intentará desmitificar los Servicios Web y mostrará, paso a paso, cómo construirlos, desplegarlos, us...
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Teor�a de bases de datos
Cursores y Buffers
Descripción de los conceptos de cursor y buffer, esenciales para trabajar con bases de datos modernas, y enumeración de los tipos fundamentales de ambos.
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J2EE
Desarrollar, Aplicar y Optimizar XSLT con Servlets Java
Este artículo explica los patrónes básicos y las técnicas de programación usadas más comumnente cuando se combinan las transformaciones XSL (XSLT), los Servlets Java y XML para crear sofisticadas aplicaciones Web
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UML
Introducción a UML
Introducción a UML (Unified Modelling Language), una especificación de notación orientada a objetos, nacida de la unificación de los tres modelos que existían hasta su nacimiento. Es actualmente la única empleada.
