Artículos

  • Promoci�n Paginas Web 0

    Buscadores en primer lugar

    Más del 90% de las visitas de una página Web provienen de los motores de búsqueda. Por lo tanto aparecer en las primeras posiciones para determinadas palabras o frases es, sin lugar a dudas, una beneficiosa fuente para promover servicios, productos, o simplemente difundir información.

  • Orientaci�n a objetos 5

    Cómo desarrollar una arquitectura software: los lenguajes de patrones

    Diseñar una arquitectura software es una tarea compleja, mezcla de innovación y experiencia. En este artículo se describen algunas técnicas de gran ayuda para lograrlo.

  • Nuevo en Java 0

    New 2 Java: Construir una Aplicación: 5.- Escribir Objetos a Ficheros, Usar Arrays y más...

    Por fin llega la tan esperada 5ª parte del tutorial sobre New2Java. En este capítulo aprenderemos como serializar objetos y escribirlos/leerlos en ficheros, como utilizar arrays y objetos Vector y también como aprovechar la utilización de clases internas anónimas para crear oyentes de eventos.

  • Metodolog�a 0

    Refactorizacion: camino hacia la calidad

    Introduccion a la refactorizacion (refactoring) como herramienta para mejorar la calidad de nuestras aplicaciones y corregir los bad smells (indicio de codigo de poca calidad). La refactorización es una de las prácticas que se incluyen en Extreme Programming.

  • Metodolog�a 0

    La Nueva Metodología

    Desde hace unos pocos años ha habido un interés creciente en las metodologías ágiles (léase "livianas"). Caracterizadas alternativamente como antídoto a la burocracia o licencia para hackear han suscitado interés en el panorama del software. En este ensayo exploro las razones de los métod...

  • Orientaci�n a objetos 0

    Arquitecturas Reflexivas y Generación de Código

    Existen aplicaciones cuyo desarrollo desemboca en enormes cantidades de código similar generado en muchas ocasiones copiando-pegando y finalmente modificando. Las arquitecturas reflexivas nos permiten evitar esta situación creando aplicaciones extremadamente flexibles, aunque con un coste adici...

  • Metodolog�a 2

    Introducción a la programación

    Este curso pretende ser una iniciación para todos aquellos que no hayan programado nunca y no sepan cómo afrontar el desarrollo de un programa.

  • Nuevo en Java 0

    New 2 Java: Construir una Aplicación: 4.- Leer y Escribir Ficheros y Manejar Excepciones

    En este capítulo de New2Java veremos como leer y escribir en ficheros del sistema loca, cómo manejar los errores y excepciones que puedan ocurrir en un programa Java y como distribuir los componentes GUI utilizando un BoxLayout

  • SVG y VML 0

    Curso de XML

    En este curso aprenderemos a crear documentos XML, a definirlos correctamente usando DTDs y a validarlos contra esas DTDs. También veremos una pequeña introducción a algunas DTDs conocidas: MathML, Docbook, VML, SVG y QAML.

  • Nuevo en Java 0

    New 2 Java: Suplementos

    Suplementos al tutorial New2Java donde cada mes aprenderemos detalles de la programación en lenguaje Java