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Instrucciones Detalladas para Tu Primer Programa Java
Las siguientes instrucciones te ayudar�n a escribir tu primer programa Java. Estas instrucciones son para usuarios de la plataforma MacOS. |
�1. Checklist� 

- Un Entorno de Desarrollo para la Plataforma Java. Puedes descargar el MRJ SDK (Macintosh Runtime Environment for Java Software Development Kit) desde la website de Apple.
- Un entorno de ejecuci�n para la misma versi�n de la plataforma Java. Puedes descargar el MRJ (Macintosh Runtime Enviroment for Java) desde la website de Apple.
- Un Editor de texto. En este ejemplo, usaremos SimpleText, el sencillo editor incluido con las plataformas Mac OS. Si usas un editor diferente no te ser� dificil adaptar estas instrucciones.�
Estas tres cosas son todo lo que necesitas para programar en Java.
�2. Crear Tu Primera Aplicaci�n
Tu primer programa, HelloWorldApp, simplemente mostrar� el saludo "Hello world!". Para crear este programa, deber�s.
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�2a.Crear un Fichero Fuente Java.
Tienes dos opciones.
- Puedes grabar el fichero HelloWorldApp.java en tu ordenador y as� evitarte todo el tecleo. Luego puedes ir directo al paso b.
- O, puedes seguir est�s (largas) instrucciones:
1.Arranca SimpleText. En un nuevo documento, teclea el siguiente c�digo.
/** �* The HelloWorldApp class implements an application that �* simply displays "Hello World!" to the standard output. �*/ class HelloWorldApp { ��� public static void main(String[] args) { ������� // Display "Hello World!" ������� System.out.println("Hello World!"); ��� } } |
Teclea todo el c�digo, comandos y nombres de ficheros exactamente como los ves. El compilador y el int�rprete Java son sensibles a las may�sculas.
HelloWorldApp |
2. Graba este c�digo en un fichero. Desde la barr� de men�, selecciona File > Save As. En la caja de di�logoSave As:�
- Especificar la carpeta donde grabar�s el fichero. En este ejemplo, el es la carpeta MRJ SDK 2.1.
- En la caja de texto Save This Document as:, teclea, "HelloWorldApp.java"
Cuando hayas terminado la caja de di�logo se deber�a parecer a esto.

Ahora pulsa sobre Save, y sal de SimpleText.
�2b. Compilar el Fichero Fuente
Ve a la carpeta MRJ SDK 2.1 y all� deber�as ver algo como esto.

Habr� una carpeta llamada Tools. En esta carpeta hay una carpeta llamada MRJTools.
Abrela. Ver�s un programa llamado javac.

Ahora arrastra nuestro HelloWorldApp.java sobre esta aplicaci�n Javac. Se abrira javac y deber�as ver.

En la caja Source Files nos ofrece el path absoluto que acabamos de crear. Por ahora no tenemos que hacer nada m�s excexto pulsr el bot�n Do Javac.
Si no aparecen mensajes de error, felicidades. Tu programa se ha compilado con �xito.
Explicaci�n de Error
Si arrastras nuestro fichero .java sobre el programa javac y el fichero se muda sobre la apIicaci�n javac Cuando se intenta esto y lo �nico que sucede es que nuestro fichero .java se copia o se mueve encima de nuestra aplicaci�n javac, tenemos reconstruir nuestro escritorio. Para hacer esto tenemos que volver a arrancar el ordenador y pulsar y mantener las teclas "Apple" - y "Alt" hasta que obtengamos una ventana pregunt�ndonos si queremos reconstruir nuestro escritorio. Respondemos que s�. Cuando el ordenador haya finalizado debemos poder arrastrar nuestro fichero .java sobre la aplicaci�n javac. |
El compilador ha generado un fichero de bytecodes Java, HelloWorldApp.class. Mira en la misma carpeta en la que grabaste el fichero .java y ver�s el fichero .class.

Ahora que tenemos un fichero .class, puedes ejecutar tu programa.
�2c.Ejecutar el Programa
En la carpeta MRJ SDK 2.1 hay otra carpeta llamada JBindery. Abrela y deber�a hacer una aplicaci�n llamada JBindery

Arrastra el fichero HelloWorldApp.class sobre el icono JBindery.
Si obtienes esto.

Felicidades!, tu programa funciona.
�3.Crear tu Primer Applet
HelloWorldApp es un ejemplo de una aplicaci�n Java, un programa solitario. Ahora crear�s un applet Java, llamado HelloWorld, que tambi�n muestra el salido "Hello world!". Sin embargo, al contrario que HelloWorldApp, el applet se ejecuta sobre un navegador compatible con Java, como HotJava, Netscape Navigator, o Microsoft Internet Explorer.
Para crear este applet, debes realizar los mismos pasos b�sicos que antes: crear un fichero fuente Java; compilarlo y ejecutar el programa.
�3a. Crear un Fichero Fuente Java.
De nuevo, tienes dos opciones.
- Puedes grabar los ficheros HelloWorld.java y Hello.html en tu ordenador y as� evitarte todo el tecleo. Luego puedes ir directo al paso b.
- O, puedes seguir estas instrucciones:
1.Arranca SimpleText y teclea el siguiente c�digo en un nuevo documento.
import java.applet.*; import java.awt.*; /** * The HelloWorld class implements an applet that * simply displays "Hello World!". */ public class HelloWorld extends Applet { public void paint(Graphics g) { // Display "Hello World!" g.drawString("Hello world!", 50, 25); } } |
Graba este c�digo en un fichero llamado HelloWorld.java.
2. Tambi�n necesitas un fichero HTML que acompa�e a tu applet. Teclea el siguiente c�digo en nuevo documento del SimpleText.
<HTML> <HEAD> <TITLE>A Simple Program</TITLE> </HEAD> <BODY> Here is the output of my program. <APPLET CODE="HelloWorld.class" WIDTH=150 HEIGHT=25> </APPLET> </BODY> </HTML> |
Graba este c�digo en un fichero llamado Hello.html.
�3b. Compilar el C�digo Fuente.
Compila el fichero fuente HelloWorld.java usando javac.
El compilador deber�a generar el fichero de bytecodes Java, HelloWorld.class.
�3c. Ejecutar el Programa.
Aunque puedes ver tu applet usando un navegado, podr�as encontrar m�s sencillo probarlos usando la aplicaci�n appletrunner que viene con la plataforma Java . Para ver el applet HelloWorld usando el applet runner, abre la carpeta Apple applet viewer en la carpete MRJ SDK 2.1. Deber�a haber una aplicaci�n llamada Apple Applet Runner.

Arrastra nuestro fichero Hello.html sobre esta aplicaci�n.
Ahora deber�as ver.

Felicidades! Tu Applet funciona.