Artículos

  • Orientaci锟絥 a objetos 5

    C贸mo desarrollar una arquitectura software: los lenguajes de patrones

    Dise帽ar una arquitectura software es una tarea compleja, mezcla de innovaci贸n y experiencia. En este art铆culo se describen algunas t茅cnicas de gran ayuda para lograrlo.

  • Nuevo en Java 0

    New 2 Java: Construir una Aplicaci贸n: 5.- Escribir Objetos a Ficheros, Usar Arrays y m谩s...

    Por fin llega la tan esperada 5陋 parte del tutorial sobre New2Java. En este cap铆tulo aprenderemos como serializar objetos y escribirlos/leerlos en ficheros, como utilizar arrays y objetos Vector y tambi茅n como aprovechar la utilizaci贸n de clases internas an贸nimas para crear oyentes de eventos.

  • Metodolog锟絘 0

    Refactorizacion: camino hacia la calidad

    Introduccion a la refactorizacion (refactoring) como herramienta para mejorar la calidad de nuestras aplicaciones y corregir los bad smells (indicio de codigo de poca calidad). La refactorizaci贸n es una de las pr谩cticas que se incluyen en Extreme Programming.

  • Metodolog锟絘 0

    La Nueva Metodolog铆a

    Desde hace unos pocos a帽os ha habido un inter茅s creciente en las metodolog铆as 谩giles (l茅ase "livianas"). Caracterizadas alternativamente como ant铆doto a la burocracia o licencia para hackear han suscitado inter茅s en el panorama del software. En este ensayo exploro las razones de los m茅tod...

  • Orientaci锟絥 a objetos 0

    Arquitecturas Reflexivas y Generaci贸n de C贸digo

    Existen aplicaciones cuyo desarrollo desemboca en enormes cantidades de c贸digo similar generado en muchas ocasiones copiando-pegando y finalmente modificando. Las arquitecturas reflexivas nos permiten evitar esta situaci贸n creando aplicaciones extremadamente flexibles, aunque con un coste adici...

  • Metodolog锟絘 2

    Introducci贸n a la programaci贸n

    Este curso pretende ser una iniciaci贸n para todos aquellos que no hayan programado nunca y no sepan c贸mo afrontar el desarrollo de un programa.

  • Nuevo en Java 0

    New 2 Java: Construir una Aplicaci贸n: 4.- Leer y Escribir Ficheros y Manejar Excepciones

    En este cap铆tulo de New2Java veremos como leer y escribir en ficheros del sistema loca, c贸mo manejar los errores y excepciones que puedan ocurrir en un programa Java y como distribuir los componentes GUI utilizando un BoxLayout

  • SVG y VML 0

    Curso de XML

    En este curso aprenderemos a crear documentos XML, a definirlos correctamente usando DTDs y a validarlos contra esas DTDs. Tambi茅n veremos una peque帽a introducci贸n a algunas DTDs conocidas: MathML, Docbook, VML, SVG y QAML.

  • Nuevo en Java 0

    New 2 Java: Suplementos

    Suplementos al tutorial New2Java donde cada mes aprenderemos detalles de la programaci贸n en lenguaje Java

  • Nuevo en Java 0

    New 2 Java: Construir una Aplicaci贸n: 2.- Herencia, Paneles y Distribuci贸n

    Segunda parte de este tutorial en el que aprenderemos desde la base a crear una aplicaci贸n Java