Artículos
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Promoci�n Paginas Web
Buscadores en primer lugar
Más del 90% de las visitas de una página Web provienen de los motores de búsqueda. Por lo tanto aparecer en las primeras posiciones para determinadas palabras o frases es, sin lugar a dudas, una beneficiosa fuente para promover servicios, productos, o simplemente difundir información.
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Orientaci�n a objetos
Cómo desarrollar una arquitectura software: los lenguajes de patrones
Diseñar una arquitectura software es una tarea compleja, mezcla de innovación y experiencia. En este artículo se describen algunas técnicas de gran ayuda para lograrlo.
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Nuevo en Java
New 2 Java: Construir una Aplicación: 5.- Escribir Objetos a Ficheros, Usar Arrays y más...
Por fin llega la tan esperada 5ª parte del tutorial sobre New2Java. En este capítulo aprenderemos como serializar objetos y escribirlos/leerlos en ficheros, como utilizar arrays y objetos Vector y también como aprovechar la utilización de clases internas anónimas para crear oyentes de eventos.
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Metodolog�a
Refactorizacion: camino hacia la calidad
Introduccion a la refactorizacion (refactoring) como herramienta para mejorar la calidad de nuestras aplicaciones y corregir los bad smells (indicio de codigo de poca calidad). La refactorización es una de las prácticas que se incluyen en Extreme Programming.
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Metodolog�a
La Nueva Metodología
Desde hace unos pocos años ha habido un interés creciente en las metodologías ágiles (léase "livianas"). Caracterizadas alternativamente como antídoto a la burocracia o licencia para hackear han suscitado interés en el panorama del software. En este ensayo exploro las razones de los métod...
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Orientaci�n a objetos
Arquitecturas Reflexivas y Generación de Código
Existen aplicaciones cuyo desarrollo desemboca en enormes cantidades de código similar generado en muchas ocasiones copiando-pegando y finalmente modificando. Las arquitecturas reflexivas nos permiten evitar esta situación creando aplicaciones extremadamente flexibles, aunque con un coste adici...
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Metodolog�a
Introducción a la programación
Este curso pretende ser una iniciación para todos aquellos que no hayan programado nunca y no sepan cómo afrontar el desarrollo de un programa.
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Nuevo en Java
New 2 Java: Construir una Aplicación: 4.- Leer y Escribir Ficheros y Manejar Excepciones
En este capítulo de New2Java veremos como leer y escribir en ficheros del sistema loca, cómo manejar los errores y excepciones que puedan ocurrir en un programa Java y como distribuir los componentes GUI utilizando un BoxLayout
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SVG y VML
Curso de XML
En este curso aprenderemos a crear documentos XML, a definirlos correctamente usando DTDs y a validarlos contra esas DTDs. También veremos una pequeña introducción a algunas DTDs conocidas: MathML, Docbook, VML, SVG y QAML.
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Nuevo en Java
New 2 Java: Suplementos
Suplementos al tutorial New2Java donde cada mes aprenderemos detalles de la programación en lenguaje Java
