Artículos

  • Generales 1

    Los mejores canales de Youtube para aprender a programar

    Youtube se ha convertido en la plataforma de moda debido a su variado contenido. Desde los vloggers hasta los tutoriales, en Youtube es posible encontrar de todo, hasta canales dedicados a la programación.

  • Redes 0

    Classrom for Github, el repositorio para la educación

    Cuando yo era estudiante de programación, se solían entregar las prácticas en un diskette, en un CD o bien subiéndolo al servidor de la clase. Estas opciones, aparte de ser costosas para el alumno, no proporcionan una buena ejecución del material entregado y, en algunos casos, hacer el segui...

  • Java 1

    Reconocimiento facial con OpenCV

    El reconocimiento facial ya está aquí. Como nosotros no íbamos a ser menos, te traemos un artículo en el cual te explicamos cómo reconocer una cara con Java, gracias a la librería OpenCV. ¿Estás preparado? ¡Pues en marcha!

  • PHP 1

    10 frameworks PHP que has de tener en cuenta

    Los frameworks para PHP son una gran ayuda para la mayoría de los desarrolladores web. Así mismo, con un framework acelerarás la velocidad del proyecto, mejorará la colaboración entre los integrantes de un grupo de desarrollo, gozarás de una mejor organización que un desarrollo a medida

  • Metodolog�a 0

    Patrones de Diseño (XIX): Patrones de Comportamiento - Mediator

    Ya estamos en el ecuador de los patrones de comportamiento, y en esta ocasión vamos a hablar del patrón Mediator, cuya función como podéis intuir es actuar de mediador entre las interacciones que realizan los componentes de un sistema.

  • Java 1

    Patrones de Diseño (XVII): Patrones de Comportamiento - Iterator

    Continuando con los patrones de comportamiento, hoy vamos a ver el patrón Iterator, un patrón que nos permite recorrer los elementos de un conjunto sin importar cómo se representen internamente.

  • Metodolog�a 2

    Patrones de Diseño (XVI): Patrones de Comportamiento - Interpreter

    El patrón que vamos a destripar hoy es Interpreter, cuyo objetivo es interpretar un lenguaje definido previamente mediante su gramática.

  • Metodolog�a 0

    Patrones de Diseño (XV): Patrones de Comportamiento - Command

    Hoy toca poner en juego el patrón Command, que nos permitirá solicitar operaciones a objetos sin conocer realmente el contenido de éstas.

  • Metodolog�a 0

    Patrones de Diseño (XIV): Patrones de Comportamiento - Chain of Responsability

    Vamos a revisar el último grupo de patrones de diseño, los patrones de comportamiento, que definen las interacciones y responsabilidades de los objetos.

  • Metodolog�a 0

    Patrones de Diseño (XIII): Patrones Estructurales - Proxy

    En este nuevo artículo vamos a hablar del patrón proxy, que muchos os imaginaréis su objetivo al recordar el tipo de servidores que lo emplea.