como asignar un argumento AnsiStrig a un funci贸n

tontera
04 de Junio del 2004
Necesito hacer que me reconozca el argumento de la funci贸n como el nombre de un objeto
necesito hacer algo parecido a esto:
void __fastcall TForm1::animaP(AnsiString J){
J->Visible=!J->Visible;
}
muchas gracias..