como visualizar png transparentes en MIDP 1.0?
Hola,
Creo un png en Fireworks o en cualquier otro programa con fondo transparente. Luego en el móvil no se visualizan como tal. Tengo que hacer un juego lo más genérico posible. El MIDP 1.0 no admite transparencias aunque sé que el API de Nokia si que las contempla, pero como he dicho ha der ser genérico. Entonces cojo los diferentes API´s y hago diferentes versiones o es posible crear algún algoritmo para este propósito.
Creo un png en Fireworks o en cualquier otro programa con fondo transparente. Luego en el móvil no se visualizan como tal. Tengo que hacer un juego lo más genérico posible. El MIDP 1.0 no admite transparencias aunque sé que el API de Nokia si que las contempla, pero como he dicho ha der ser genérico. Entonces cojo los diferentes API´s y hago diferentes versiones o es posible crear algún algoritmo para este propósito.
te recomiendo que no utilices png, haz la imagen en un jpg que es además más liviano y podes hacerlo con transparencia y te funciona perfectamente en midp1.0
Que yo sepa, las jpg no tienen transparencia, además de no ser compatibles con muchos tipos de terminales. Las más compatibles, especialmente en MDIP 1 son las PNG.
El problema de MDIP 1 es q al crear una imagen nueva (createImage(x,y)), no se puede hacer de color transparente. Para ello necesitas usar una API propietaria (como la de Nokia, pero pierdes compatibilidad) o hacer a mano una imagen transparente con un editor, cargarla desde J2ME (createImage(path)) para pintar encima.
El problema de MDIP 1 es q al crear una imagen nueva (createImage(x,y)), no se puede hacer de color transparente. Para ello necesitas usar una API propietaria (como la de Nokia, pero pierdes compatibilidad) o hacer a mano una imagen transparente con un editor, cargarla desde J2ME (createImage(path)) para pintar encima.
