ejercicio cacho

guilleneitor
22 de Noviembre del 2002
1.- Programe una clase “Lupa”, con las siguientes funcionalidades:

a.- Aumenta el tamaño del texto dado, al deslizarse sobre este.
b.- Puede cambiar de forma.
c.- Es posible modificar su “aumento”.

2.- Programe una clase “Linterna”, con las siguientes funcionalidades:

a.- Proyecta la sombra del texto dado, al deslizarte sobre este.
b.- Puede cambiar de forma.
c.- La sombra es proporcional al tamaño del texto.

3.- Programe una clase “Imán”, con las siguientes funcionalidades:

a.- Atrae los caracteres del texto dado, al deslizar el mouse sobre éste.
b.- Repele los caracteres de un texto.
c.- Vuelve el texto a la normalidad.