juego multijugador

yung
24 de Junio del 2004
Hola, estoy haciendo un juego multijugador.

El cliente es un applet que se comunica con un servidor multihilo que le manda a los applets conectados por sockets los diferentes parametros del juego (coordenadas, puntos, etc).

¿Son los sockets una forma correcta de hacer esto? ¿Chupan los sockets mucho ancho de banda? ¿de que otra forma se podria hacer?


Gracias!

Lucas
24 de Junio del 2004
Si el juego es multijugador y tiene que comunicar clientes por internet, la unica solucion es mediante sockets. Un socket no es mas que una conexion mediante TCP/IP, por lo que no hay vuelta de hoja. Otra cosa es que quisieras utilizar algo de mas alto nivel, como RMI, que se basa en sockets pero desde un applet no creo que puedas.