Escribir Applets

Las l�neas en negrita del siguiente listado implementan el m�todo paint.

import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;

public class HelloWorld extends Applet {
    public void paint(Graphics g) {
        g.drawString("Hello world!", 50, 25);
    }
}

Todo applet debe implementar uno o m�s de los m�todos init, start, o paint.

Aprenderemos sobre estos m�todos en la lecci�n Introducci�n a los Applets.

Junto a los m�todos init, start, y paint, los applets pueden implementar dos m�todos m�s a los que llama el navegador cuando ocurren eventos importantes (como salir de la p�gina del applet) stop y destroy. Los applets tambi�n pueden implementar otros m�todos.

Volviendo al c�digo de arriba, el objeto Graphics pasado al m�todo paint representa el contexto de dibujo del applet en la pantalla. El primer argumento del m�todo drawString de Graphics es el string a dibujar en la pantalla. El segundo y tercer argumentos son las posiciones (x,y) de la esquina superior izquieda del texto sobre la pantalla. Este applet dibuja el string "Hello world!" empezando en la posici�n (50,25). Las coordenadas del sistema del applet empiezan en (0,0), que es la esquina superior izquierda del �rea de pantalla del applet.

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