Podemos usar el atributo 'rendering hint' de Graphics2D para especificar si queremos que los objetos sean dibujados tan r�pido como sea posible o si preferimos que se dibujen con la mayor calidad posible.
Para seleccionar o configurar el atributo 'rendering hint' en el contexto, Graphics2D podemos construir un objeto RenderingHints y pasarlo dentro de Graphics2D.setRenderingHints. Si s�lo queremos seleccionar un hint, podemos llamar a Graphics2D. setRenderingHint y especificar la pareja clave-valor para el hint que queremos seleccionar. (Estas parejas est�n definidas en la clase RenderingHints.)
Nota:
No todas las plataformas soportan la modificaci�n del modo de dibujo, por eso el especificar los hints de dibujo no garantiza que sean utilizados. |
RenderingHints soporta los siguientes tipos de hints.
- Alpha interpolation--por defecto, calidad, o velocidad.
- Antialiasing--por defecto, on, u off
- Color rendering-por defecto, calidad, o velocidad
- Dithering--por defecto, activado o desactivado
- Fractional metrics--por defecto, on u off
- Interpolation--vecino m�s cercano, bilinear, o bic�bico
- Rendering--por defecto, calidad, o velocidad
- Text antialiasing--por defecto, on u off.