Esta lecci�n muestra como determinar las fuentes disponibles en nuestro sistema, crear fuentes con atributos particulares, derivar nuevas fuentes modificando atributos de alguna fuente existente, y posicionar m�ltiples l�neas de texto dentro de un componente.
Estos t�picos se explican en las siguientes secciones.
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Crear y Derivar Fuentes
Esta secci�n ilustra c�mo usar el GraphicsEnvironment para determinar las fuentes disponibles en nuestro sistema, c�mo crear un objeto Font y como cambiar los atributos de la fuente de una cadena de texto.
�Dibujar M�ltiples L�neas
de Texto
Esta secci�n nos muestra c�mo posicionar y dibujar un p�rrafo de texto con estilo usando TextLayout y LineBreakMeasurer.