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Teneis ejercicios resueltos (algunos de exámenes), respuestas a dudas, y si mandais vuestras dudas os las responden.
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Oye necesito un programa en C Urgentisimo si me lo puedes proporcionar te lo voy agradecer demasiado
Es un traductor de Pascal a C en C
lo necesito como no tienes idea ya cheke la pagina k pusiste y no viene por favor ayudame
Es un traductor de Pascal a C en C
lo necesito como no tienes idea ya cheke la pagina k pusiste y no viene por favor ayudame
ESTO ES EN BOORLAND
NO SE DEBE USAR GO TO
UN MENU SUSESIVO DONDE SALGA ESTO
MUCHAS GRACIAS
El programa debe permitir al usuario jugar al ahorcado, para ello mostrará por pantalla:
La palabra parcialmente escondida/descubierta (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _)
La lista de letras usadas (no se guardarán letras repetidas)
El número de errores (de 0 a 10) que simulará el dibujo de la figura
El número de jugadas disponibles (inicialmente 10)
Un menú con las siguientes opciones:
a. Introducir nueva letra
b. Volver a empezar (reset)
x. Salir del programa
Si el usuario selecciona a) el programa le pedirá una letra. Si la letra es a..z o A..Z (sin incluir caracteres especiales ç ñ é ) descubrirá la palabra escondida con la nueva letra si está incluida o marcará el error. En todo caso mostrará la información anterior.
Si el usuario selecciona b) el programa reiniciará todo y mostrará toda la información.
Cuando el usuario haya descubierto la palabra completa, se le mostrará el mensaje Bien hecho! y a continuación:
Un menú con las siguientes opciones:
b. Volver a empezar (reset)
x. Salir del programa
Cuando el usuario haya agotado todas las jugadas, se le mostrará el mensaje Partida finalizada y a continuación:
La palabra buscada completamente descubierta
La lista de letras usadas
El menú con las siguientes opciones:
b. Volver a empezar (reset)
x. Salir del programa
Importante: se debe poder cambiar la palabra al programa por una más larga o más pequeña en un solo lugar.
NO SE DEBE USAR GO TO
UN MENU SUSESIVO DONDE SALGA ESTO
MUCHAS GRACIAS
El programa debe permitir al usuario jugar al ahorcado, para ello mostrará por pantalla:
La palabra parcialmente escondida/descubierta (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _)
La lista de letras usadas (no se guardarán letras repetidas)
El número de errores (de 0 a 10) que simulará el dibujo de la figura
El número de jugadas disponibles (inicialmente 10)
Un menú con las siguientes opciones:
a. Introducir nueva letra
b. Volver a empezar (reset)
x. Salir del programa
Si el usuario selecciona a) el programa le pedirá una letra. Si la letra es a..z o A..Z (sin incluir caracteres especiales ç ñ é ) descubrirá la palabra escondida con la nueva letra si está incluida o marcará el error. En todo caso mostrará la información anterior.
Si el usuario selecciona b) el programa reiniciará todo y mostrará toda la información.
Cuando el usuario haya descubierto la palabra completa, se le mostrará el mensaje Bien hecho! y a continuación:
Un menú con las siguientes opciones:
b. Volver a empezar (reset)
x. Salir del programa
Cuando el usuario haya agotado todas las jugadas, se le mostrará el mensaje Partida finalizada y a continuación:
La palabra buscada completamente descubierta
La lista de letras usadas
El menú con las siguientes opciones:
b. Volver a empezar (reset)
x. Salir del programa
Importante: se debe poder cambiar la palabra al programa por una más larga o más pequeña en un solo lugar.
NO SE DEBE USAR GO TO
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MUCHAS GRACIAS
El programa debe permitir al usuario jugar al ahorcado, para ello mostrará por pantalla:
La palabra parcialmente escondida/descubierta (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _)
La lista de letras usadas (no se guardarán letras repetidas)
El número de errores (de 0 a 10) que simulará el dibujo de la figura
El número de jugadas disponibles (inicialmente 10)
Un menú con las siguientes opciones:
a. Introducir nueva letra
b. Volver a empezar (reset)
x. Salir del programa
Si el usuario selecciona a) el programa le pedirá una letra. Si la letra es a..z o A..Z (sin incluir caracteres especiales ç ñ é ) descubrirá la palabra escondida con la nueva letra si está incluida o marcará el error. En todo caso mostrará la información anterior.
Si el usuario selecciona b) el programa reiniciará todo y mostrará toda la información.
Cuando el usuario haya descubierto la palabra completa, se le mostrará el mensaje Bien hecho! y a continuación:
Un menú con las siguientes opciones:
b. Volver a empezar (reset)
x. Salir del programa
Cuando el usuario haya agotado todas las jugadas, se le mostrará el mensaje Partida finalizada y a continuación:
La palabra buscada completamente descubierta
La lista de letras usadas
El menú con las siguientes opciones:
b. Volver a empezar (reset)
x. Salir del programa
Importante: se debe poder cambiar la palabra al programa por una más larga o más pequeña en un solo lugar.
UN MENU SUSESIVO DONDE SALGA ESTO
MUCHAS GRACIAS
El programa debe permitir al usuario jugar al ahorcado, para ello mostrará por pantalla:
La palabra parcialmente escondida/descubierta (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _)
La lista de letras usadas (no se guardarán letras repetidas)
El número de errores (de 0 a 10) que simulará el dibujo de la figura
El número de jugadas disponibles (inicialmente 10)
Un menú con las siguientes opciones:
a. Introducir nueva letra
b. Volver a empezar (reset)
x. Salir del programa
Si el usuario selecciona a) el programa le pedirá una letra. Si la letra es a..z o A..Z (sin incluir caracteres especiales ç ñ é ) descubrirá la palabra escondida con la nueva letra si está incluida o marcará el error. En todo caso mostrará la información anterior.
Si el usuario selecciona b) el programa reiniciará todo y mostrará toda la información.
Cuando el usuario haya descubierto la palabra completa, se le mostrará el mensaje Bien hecho! y a continuación:
Un menú con las siguientes opciones:
b. Volver a empezar (reset)
x. Salir del programa
Cuando el usuario haya agotado todas las jugadas, se le mostrará el mensaje Partida finalizada y a continuación:
La palabra buscada completamente descubierta
La lista de letras usadas
El menú con las siguientes opciones:
b. Volver a empezar (reset)
x. Salir del programa
Importante: se debe poder cambiar la palabra al programa por una más larga o más pequeña en un solo lugar.
las intrucciones debe salir esto pero sin usar go to xy ayudenme se los suplico,
Entrada Missatge Paraula Errors Jugades Usades
menú ------- 0 10
a Introdueix lletra
a menú A-A-A-A 0 10 a
a Introdueix lletra
m menú AMA-A-A 0 10 am
a Introdueix lletra
7 valor no vàlid + menú AMA-A-A 0 10 am
a Introdueix lletra
g menú AMAGA-A 0 10 amg
a Introdueix lletra
d has guanyat + menú AMAGADA 0 10 amgd
Entrada Missatge Paraula Errors Jugades Usades
menú ------- 0 10
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a menú A-A-A-A 0 10 a
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