nesecito ayuda para programar un buscaminas en C
Hola a todos, nesecito que alguien q sea experto en programar en turbo c me de ayuda, lo q pasa es q nesecito programar un buscaminas con los requisitos q escribi abajo de este mensaje y nisiquiera se por donde empezar . Porfa nesecito el codigo o consejos (se usar algunas funciones basicas como el for, while, matrices, lo ultra-mega basico del c ), ojala alguien se de la molestia de ayudarme en serio, se los agradecere muxo
Problema
El BUSCAMINAS se juega sobre un tablero que est谩 sembrado de minas.
El objetivo es encontrar las minas evitando que exploten. El jugador puede ejecutar dos tipos de jugada sobre una posici贸n del tablero: marcar con una bandera si cree que hay una mina oculta, o descubrir la posici贸n si cree que es segura.
Cuando el jugador descubre una posici贸n en la que no hay mina, el programa muestra la cantidad de minas que se encuentran alrededor de la casilla descubierta, en forma contigua. En caso de que no hayan minas alrededor, el programa descubre autom谩ticamente todas las posiciones contiguas a la posici贸n descubierta.
Si el jugador se equivoca y descubre una posici贸n en la que se encuentra una mina, el juego termina y el programa gana. Por el contrario, si el jugador logra descubrir todas las posiciones libres de minas, y por tanto determinar donde se encuentran todas las minas, el juego termina y el jugador gana.
Planteamiento del Juego
Es posible jugar en una 煤nica modalidad:
Novato, que se juega en un tablero de 9 脳 9 posiciones y que contiene 15 minas sembradas.
Una vez que el jugador ha definido la modalidad de juego el programa ubica en forma aleatoria la cantidad de minas que corresponda, dependiendo de la modalidad seleccionada, y finalmente presenta el tablero cubierto al usuario. El
jugador debe entonces seleccionar una posici贸n de juego, y seleccionar el tipo de jugada: descubrir la posici贸n o marcarla como posici贸n de mina. Si el jugador elige marcarla, el programa muestra la casilla con una se帽al distintiva (B). En cambio, si
el jugador elige descubrir la posici贸n, el programa analiza la posici贸n. Si hay una mina el juego termina y el jugador pierde. En este caso el programa muestra la ubicaci贸n de todas las minas. De lo contrario, el programa muestra en la posici贸n el total de minas que se ubican alrededor de la posici贸n destapada y, si es un cero, descubre adem谩s todas las casillas contiguas mostrando los valores para
cada una de ellas, pero no mostrar谩 un 0, sino que un espacio EN BLANCO.
Ejemplo de funcionamiento
Inicialmente el jugador ver谩 el tablero con todas las posiciones cubiertas.
Posici贸n inicial.
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
Luego el jugador ingresar谩 la posici贸n del tablero sobre la que actuar谩, en
t茅rminos de FILA, COLUMNA, e ingresar谩 la acci贸n a realizar considerando que:
1= Marcar
2= Descubrir
>> Jugada 1: F: 1 / C: 3 / Acci贸n: 1
x x B x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
>> Jugada 2: F: 4 / C: 4 / Acci贸n: 2
x x B x x x x x x
x x x x x x x x x
x x 2 1 x x x x x
x x 1
x x 1 1 1
x x 1 1 1 2 x
x x x x 1 1 4 x
x x x 2 1 2 x x
x x x 1 2 x x
>> Jugada 1: F: 7 / C: 4 / Acci贸n: 2
x x B x x x x x x
x x x x x x x x x
x x 2 1 x x x x x
x x 1
x x 1 1 1
x x 1 1 1 2 x
x x x E 1 1 4 x
x x x 2 1 2 x x
x x x 1 2 x x
En este caso, debiese mostrarse por pantalla el siguiente mensaje:
隆EXPLOT脫 MINA en 7x4! Presione 聭N聮 para Nuevo juego y S para Salir.
Problema
El BUSCAMINAS se juega sobre un tablero que est谩 sembrado de minas.
El objetivo es encontrar las minas evitando que exploten. El jugador puede ejecutar dos tipos de jugada sobre una posici贸n del tablero: marcar con una bandera si cree que hay una mina oculta, o descubrir la posici贸n si cree que es segura.
Cuando el jugador descubre una posici贸n en la que no hay mina, el programa muestra la cantidad de minas que se encuentran alrededor de la casilla descubierta, en forma contigua. En caso de que no hayan minas alrededor, el programa descubre autom谩ticamente todas las posiciones contiguas a la posici贸n descubierta.
Si el jugador se equivoca y descubre una posici贸n en la que se encuentra una mina, el juego termina y el programa gana. Por el contrario, si el jugador logra descubrir todas las posiciones libres de minas, y por tanto determinar donde se encuentran todas las minas, el juego termina y el jugador gana.
Planteamiento del Juego
Es posible jugar en una 煤nica modalidad:
Novato, que se juega en un tablero de 9 脳 9 posiciones y que contiene 15 minas sembradas.
Una vez que el jugador ha definido la modalidad de juego el programa ubica en forma aleatoria la cantidad de minas que corresponda, dependiendo de la modalidad seleccionada, y finalmente presenta el tablero cubierto al usuario. El
jugador debe entonces seleccionar una posici贸n de juego, y seleccionar el tipo de jugada: descubrir la posici贸n o marcarla como posici贸n de mina. Si el jugador elige marcarla, el programa muestra la casilla con una se帽al distintiva (B). En cambio, si
el jugador elige descubrir la posici贸n, el programa analiza la posici贸n. Si hay una mina el juego termina y el jugador pierde. En este caso el programa muestra la ubicaci贸n de todas las minas. De lo contrario, el programa muestra en la posici贸n el total de minas que se ubican alrededor de la posici贸n destapada y, si es un cero, descubre adem谩s todas las casillas contiguas mostrando los valores para
cada una de ellas, pero no mostrar谩 un 0, sino que un espacio EN BLANCO.
Ejemplo de funcionamiento
Inicialmente el jugador ver谩 el tablero con todas las posiciones cubiertas.
Posici贸n inicial.
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Luego el jugador ingresar谩 la posici贸n del tablero sobre la que actuar谩, en
t茅rminos de FILA, COLUMNA, e ingresar谩 la acci贸n a realizar considerando que:
1= Marcar
2= Descubrir
>> Jugada 1: F: 1 / C: 3 / Acci贸n: 1
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>> Jugada 2: F: 4 / C: 4 / Acci贸n: 2
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>> Jugada 1: F: 7 / C: 4 / Acci贸n: 2
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En este caso, debiese mostrarse por pantalla el siguiente mensaje:
隆EXPLOT脫 MINA en 7x4! Presione 聭N聮 para Nuevo juego y S para Salir.
