Sudoku

Carli?
13 de Febrero del 2006
Hola!
Os paso la parte mĂĄs demandada. Espero que os resulte Ăștil. El programa estĂĄ pensado para un tablero formado por una matriz cuadrada variable desde 1x1 hasta 9x9.

Saludos


int reglas(int elem, int tab, int sub, int filsel, int colsel)
{
int f, c, filsub, colsub, subtot;
subtot=tab/sub; // NĂșmero de filas y columnas que hay en cada subtablero.
for (c=0;c<tab;c++) // Busqueda de coincidencia en la fila seleccionada.
{
if (matriz[filsel][c]==elem) // Mensaje de error.
{
printf(\"\\n\\n El elemento no se anhadira al tablero porque no cumple las reglas del juego.\\n\");
printf(\"\\n Ya existe el numero %d en esa fila.\\n\\n\\n \", elem);
system(\"PAUSE\");
return; // Vuelve a la lĂ­nea de la llamada.
}
}
for (f=0;f<tab;f++) // Busqueda de coincidencia en la columna seleccionada.
{
if (matriz[f][colsel]==elem) // Mensaje de error.
{
printf(\"\\n\\n El elemento no se anhadira al tablero porque no cumple las reglas del juego.\\n\");
printf(\"\\n Ya existe el numero %d en esa columna.\\n\\n\\n \", elem);
system(\"PAUSE\");
return; // Vuelve a la lĂ­nea de la llamada.
}
}
filsub=filsel/subtot; // Para saber en que subtablero estoy situado.
colsub=colsel/subtot;
for (f=filsub*subtot;f<filsub*subtot+subtot;f++)
{ // Desde la primera fila del subtablero hasta la Ășltima.
for (c=colsub*subtot;c<colsub*subtot+subtot;c++)
{ // Desde la primera columna del subtablero hasta la Ășltima.
if (matriz[f][c]==elem) // Mensaje de error.
{
printf(\"\\n\\n El elemento no se anhadira al tablero porque no cumple las reglas del juego.\\n\");
printf(\"\\n Ya existe el numero %d en ese subtablero.\\n\\n\\n \", elem);
system(\"PAUSE\");
return; // Vuelve a la lĂ­nea de la llamada.
}
}
}
matriz[filsel][colsel]=elem; // Paso el elemento a la matriz si cumple las reglas.
}

Carli?
13 de Febrero del 2006
Sale un poco chungo. No sé q pasa con las comillas.
Quien lo necesite que me escriba y se lo paso por correo.

Saludos

esteban jimenez
28 de Noviembre del 2010
men pofa MANDAME EL CODIGO
Y POR CASULIDAD SBAES COMO HACER QUE EN EL BUSCAMINAS UNA CASILLA SE EXPANDA CON SUS VECINAS OSEA QUE ABRA MUCHAS MAS AL ABRIR ESTA