Este control inclute la frecuencia de refresco, la resolución en pixels, la sincronización o la corrección gamma. El API es libre y puede considerarse el complemento para multimedia de OpenGL.
Fuente: GameDev.net
Este control inclute la frecuencia de refresco, la resolución en pixels, la sincronización o la corrección gamma. El API es libre y puede considerarse el complemento para multimedia de OpenGL.
Fuente: GameDev.net