Noticias
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Juegos
Nuevo Purple# 0.4
Purple#, nacido a partir de PurpleLib, es una de las primeras librerías para juegos creadas en .NET. Entre sus características incluye la posibilidad de emplear motores de script (JScript.Net, VB.Net, C#), un gestor de configuración automático, un motor 3D compatible con DirectX 9, Cg y (Cg)Fx, Virtual Vertex, sonido con fmod, etc..
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Juegos
Nuevo DevLib 1.2
DevLib es una biblioteca escrita en C++ escrita con el objeto de que las aplicaciones multimedia (juegos, salvapantallas, demos) sean más sencillas de realizar. Abstrae por completo la gestión de los recursos (tipos de letra, imágenes, objetos 3D, ficheros, sonidos) y renderiza empleando la aceleración 3D.
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Juegos
Microsoft anuncia XNA
Microsoft lanzó XNA, su plataforma de desarrollo de juegos, durante la Game Developers Conference. Es una suerte de marmita donde se han echado todos los ingredientes de desarrollo de videojuegos de Microsoft, tanto las orientadas a Windows como las de XBox y Windows Mobile.
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Juegos
Nuevo Gaia 1.4
Greg Snook ha actualizado su motor de generación de terrenos en 3D, corrigiendo los errores encontrados por los usuarios y expuestos en el foro de Mighty Studios. Este motor está explicado en el libro Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9.
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Juegos
Nuevo Purple# 0.3
Purple#, nacido a partir de PurpleLib, es una de las primeras librerías para juegos creadas en .NET. Entre sus características incluye la posibilidad de emplear motores de script (JScript.Net, VB.Net, C#), un gestor de configuración automático, un motor 3D compatible con DirectX 9, Cg y (Cg)Fx, Virtual Vertex, sonido con fmod, etc..
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Juegos
Nuevo DevLib 1.0
DevLib es una biblioteca escrita en C++ escrita con el objeto de que las aplicaciones multimedia (juegos, salvapantallas, demos) sean más sencillas de realizar. Abstrae por completo la gestión de los recursos (tipos de letra, imágenes, objetos 3D, ficheros, sonidos) y renderiza empleando la aceleración 3D.
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Juegos
Número 5 de Edevi Magazine
Edevi Magazine, la revista electrónica dedicada al mundo de desarrollo de videojuegos, ha sacado hace unos días un nuevo número. En él hay artículos sobre la física en los videojuegos, algoritmos de búsqueda de caminos, representación de hierba en tiempo real, programación para móviles y algunos otros asuntos.
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Juegos
Mcrosoft publica el código fuente de Allegiance
Dado el interés que sigue generando el juego Allegiance, publicado en abril de 2000, Microsoft ha decidido publicar su código fuente. Son 500 megas del ala. Mientras tanto, H. Hernán Moraldo ha decidido publicar una serie de ficheros con rutinas útiles para programar juegos en C++ y Activision ha publicado el código de Wolfenstein: Enemy Territory.
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Juegos
Nueva colección de libros de programación de videojuegos
Ediversitas está lanzando una colección destinada a los programadores de videojuegos y aplicaciones 3D en nuestro idioma. La colección está destinada tanto al programador medio como avanzado. Cada título no sólo incluye las nociones teóricas necesarias para elaborar videojuegos, sino que incorpora ejemplos de videojuegos reales con su código completo y comentado paso a paso.
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Juegos
Nueva versión del motor 3D Cube
Cube es un motor 3D y un shooter en primera persona poco convencional, de código abierto, que emplea OpenGL. Permite modificar el mapa dentro del juego, incluso por varias personas a la vez. Las novedades de esta versión incluye nuevos modos de juego para varios jugadores, grabación y reproducción de demos, mejoras en la física de los mapas y reproducción de ficheros MP3 y OGG.
